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关于工作室

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独立

The creation of the studio was 灵感来自成熟和思想开放视频游戏的愿景 in terms of substance and 生产技术. Once the vision of the game and the working processes have been set, ten or plus freelances gather around the founding core. This technique, 灵感来自电影和戏剧作品, means freshness and a new energy for the project.

整个团队由专业人士推动,在法国视频游戏岩浆中成长多年,并受到其文化和多样性的启发。工作室的第一次体验是白夜,获奖的"#8220;#8221;游戏。

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从那时起,工作室堆放了许多的奇思到,与一些即将到来的游戏项目,但也喜欢高度可定制的游戏引擎解决方案,严肃的游戏,移植游戏到最新的平台_#8230;

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Our 技术经验 and our 创意专业知识 rely on an efficient home-made engine, the OEngine, developed and optimized to handle games like 白夜 (Activision), but also other games like 空间运行 or 空间运行银河 (Focus Interactive)

  

这些经历反映了OSome团队的"":不断发展的技术适应我们的项目,强大的艺术方向基于强大的游戏总艺术的一致性有意义的游戏和服务
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FriseOSome

有意义的游戏和服务

我们是谁?

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Bandeau_Team

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Logo_OEngine

OSome Studio®#8217的核心团队由多梅尼科·阿尔巴尼(技术总监)和马蒂厄·弗雷蒙特(生产主管)组成,与灵活且不断发展的团队相关联。

O引擎

OEngine 是一个用于编辑和发布游戏的 C# 多平台。其无缝技术可确保代码使用高度可扩展和优化的语言和工具链,但使项目在许多平台上可用(PC/Mac/Linux/交换机/PS4/XBox One/Android/iOS)。

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OEngine 在 OSome 内部使用,并与其他印度工作室共享。